昨日思いついた拘束モンスター
名前:ホールディングネック(どう考えても彼らがモチーフですw)

板がカパっと開くと鎖付きの枷が出てきます
鎖はホールディングアームズやレッグスと同じくかなり伸びます(一体どこに収納されてるのやらwwつっこんだら負けですw)
どんな体制でいようとも手首と首に枷がホーミングしてきます(´∀`*)ウフフ
神も魔法もトラップもフィールド上で貴様を守るものは存在しないぃいいいいい
カシャンっと枷に囚われてしまったらアウトです(・∀・)ニヤニヤ
鎖が強引に本体に収納されていき最後に元に合わさるように板が閉じてしまったら
右のBMGの様に拘束します\(^o^)/
もちろん電気攻撃も可!
超俺得モンスター誕生や(´∀`*)ウフフ
BMGがこのモンスターに襲われるシーンを妄想したらミナギッテキタ━(゚∀゚)━!
更にアームズとレッグスが揃った時、ウジャトの石版が出現し対象を石版に磔にしますが
ネックとレッグスが揃った時、ウジャトの断頭台が出現し対象を断頭台に拘束する
という妄想がこの記事書いてて降りてきました(*´д`*)
これは抜けるで(`・ω・´)b
作画頑張って絶対組み込みます!!
あぁやっぱり連携攻撃いいな
プログラムと作画頑張っていろんな連携攻撃作るかな
石版や断頭台はモンスター候補から外して
アームズとレッグス
ネックとレッグスが共に拘束攻撃をした時のみ石版、断頭台が出現してそれに拘束するとか・・・
そうすれば@もう一体枠で責めモンスターを取り入れられるしな
ちなみにウディタゲーム自体モンスターは7対まで出現可能ですけど
私が作っているのは1人旅RPGなので7体とか出すとタコ殴りで詰むので3体がやっとかなぁと思ってます。
それでなくてもゲームバランスって難しいようでエロRPGはほとんどが1:1っぽいですね
この前やった3作品も1:1でしたしね
しかし、連携攻撃がうまくできればエロの幅はめっさ広がりますな
めちゃくちゃ胸熱や(・∀・)
むしろ、負けた後のイベントより戦闘の方がメインになりかねないくらいな気がするぞw
でゎまた明日( ´ ▽ ` )ノバイバイ
