状態異常用立ち絵
この立ち絵・・・
腕がちょこちょこ動くは緊縛モードあるゎでめちゃくちゃ時間かかってます( ̄◇ ̄;)
とくに腕部分は何パターンもあるのでグローブ装備の描き直しが未だすんでません・゜・(ノД`)・゜・
左のやつは奴隷服+羞恥心(露出度)や性癖が結構進んでる時になります
両方とも露出しても隠しません。
右のやつは概ね序盤時ですかね。羞恥心も性癖も進んでなく恥ずかしがったり怒ったり・・・
両方とも隠します。
更に上記以外でも破け具合やトップレスボトムレスによって胸だけを隠すver
秘部のみを隠すverに分かれます
これは随分前語ってた通りかな
本来なら武器を持っている手は前に突き出しているverがあったのですが
大目玉はなんと言っても真ん中の緊縛用立ち絵
実は結構前からあったのですけど皆には内緒にしよう内緒にしようって決めいたのですけど
語ることなくなってきちゃったのでここでお披露目です(つд⊂)
超個人的な事ですけど私はこの緊縛立ち絵というだけで
ご飯5杯はいけます(`・∀・´)
これが羞恥心や性癖が進んでない状態で睨めつけてきたり、反抗したりするのが
縄に喜ぶドMまで堕ちていくとか
妄想するだけで胸が高鳴ってきやがるぜ
しかも、緊縛~徘徊~話しかけたりすると・・・

みたいなことやりたいな(´Д`)フゥ…
妄想が止まらない
すいません調子乗りましたm(_)m
パターンも乗算で増えていくし、フラグ管理も大変で
まだまだ妄想の域を出ないのですけどこればかりは自分の好きなものを作りたいので
頑張りたいと思います
本当遅くてごめんなさいm(_)m

ビキニ&下着\(^o^)/
といっても実のある話が出来るというわけではないのですが(´Д`;)
まずはビキニから

下の方は実はサイドで紐で結ぶタイプにしたかったのですが
他の服と合わせたりすると紐が飛び出てたりいろいろ処理が面倒になったのでこの形になってしまいました
( `・ω・) ウーム…残念
少しフリルを使おうとも考えたのですがメイド服のフリルでお腹いっぱい
下着編

シンプルなものを描きましたが、どうしたことか
これはキャミの下に装着しておこう的な理由で生まれました
服が破けていく際に下にブラがあった方が破けていくのもまた違う楽しみが増えると思って・・・
キャミと併用用なので肩紐をなしにしてあります
ちなみにキャミの種類にもよるのでしょうけどキャミの下にはブラをつける派と付けない派がいるみたいですね
どっちにしても大抵キャミの上にはなにかしら羽織るのがほとんどですけどね
下着編(フリル?付き)


コンセプト云々は今考えただけでこっちのブラは完全に私の趣味です
こっちは肩紐ありなのでキャミを併用すると肩紐が飛び出ます(´Д`;)(右図)
もっと被るようにキャミの肩紐と合わせれば良かったなぁと後悔・・・
ブラとショーツはそれぞれ別々装備なのでお好きな組み合わせをどうぞ
レオタード編

あれです。BMGの衣装を分解した時にできるレオタード部分の色を変えただけです
BMGの変身時衣装と普段の着せ替え衣装の組み合わせは可能にすると
変身しているのに普段着とかに出来ちゃって変身の意味が薄れそうなので不可能になってます
とは言え全裸や各パーツを外す事は出来ちゃうんですけどね(´Д`;)
また、BMG衣装の胸元部分、スカート、帽子、小手、ブーツはどう見ても普段の装備と組み合わせても
似合いそうもないですが、レオタードに関しては何かしらと似合うものが見つかりそうなので
色を変えて普段の装備として登場します
最後におまけ編

いろいろ組み合わせると、下着姿もこんな感じに変化します(`・∀・´)
( ゚∀゚)o彡゜ガーター( ゚∀゚)o彡゜ベルト
( ゚∀゚)o彡゜ガーター( ゚∀゚)o彡゜ベルト
( ゚∀゚)o彡゜ガーター( ゚∀゚)o彡゜ベルト
前回奴隷衣装の話題が上がったので次回は奴隷衣装について語りたいと思います
既にデザインの方は決定してしまっていますが、昔に描いておいた奴隷衣装は捻りもなければ
見た目も在り来りすぎて残念な感じがしたので完全に描き変わっております
例のごとく私の趣味全開になっているので皆様のイメージと違っても
ご理解ご了承の程をよろしくお願いします
それじゃぁ(´∀`*)ノシ バイバイ
P,S,
今回の記事を描くとき画像が上手く表示されない404エラーが出てしまいました
いつからだと思ってこの前の記事も見てみたのですが最後のエプロンだけがエラーになってました
気づかず本当に申し訳ないです
修復の方は済んでおります
tag : BMG ブラックマジシャンガール エロRPG 立ち絵
(°д°)
全ての下書きが終わったCGの線画をおこし・・・ぬるぬると塗をしています
がぬるぬるしすぎです( ̄◇ ̄;)
いろいろ問題が一気に押し寄せてきているような気もしますが
息抜きがてらRPGの根幹のシステムを眺めながらRPGを進め安くなるようにいろいろいじりました
システムいじるの久しぶり過ぎて忘れかけてましたw
いじったのはエンカウントですね
私の作っているRPGではランダムエンカウントを採用しています。
それ故にシンボルエンカウントのようにバトルしたくない時に避けて通るということができないのが
デメリットなので、そのデメリットを解消してみました
どう解消したかというとドラクエでいうトヘロス、ポケモンでいう虫除けスプレーですかね
初期段階から主人公に敵を出現しなくする魔法を覚えさせておきました
とりあえず、テスト用に200歩の間敵がエンカウントしないようにしてみました
参考画像↓

右上に分かりやすく万歩計みたいなのも表示するようになってます
最終的には500歩くらいが妥当かなぁ
長すぎると今度は効果を消したい時面倒だしなぁ
この魔法を打ち消す魔法を考えてもいいかもしれないな・・・
普通に簡単に作ってますけど・・・ウディタ 歩数カウント
でググって解説してくれてる方のブログを見て作ってます(/ω\*)
カウントが出来れば後はエンカウントのコモンイベントの最初に条件分岐を入れておけば完成です。
また、レベル上げしやすくなるようにエンカウントしなくなる魔法とは逆のエンカウントしやすくなる魔法もついでに導入してみました
といってもエロメインで行きたいので普通にダンジョンを回る程度の敵を倒してればサクサク上がるようにしてますけどね